Jueves, 10 Abril 2014 00:00

Aprobado proyecto de ley que regula venta de "videojuegos violentos" a menores.

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Por un voto en contra, 3 abstenciones y 85 a favor se aprobó en la Cámara la polémica ley que busca catalogar el grado de contenido sexual o violento de los videojuegos en Chile. Ahora el proyecto debe enviarse al Senado para aprobación y despacho al Congreso.

¿Que dice esta ley?
Principalmente la ley plantea que se coloque una etiqueta que cubra el 25% de la portada y un 25% de la contraportada de los videojuegos en formato físico que se vendan en Chile, con la clasificación de cada uno. Vender videojuegos no apropiados a la edad del consumidor estará penado con multas y los vendedores deberán exigir siempre cédula de identidad para poder adquirirlos, tal cual como se hace actualmente con el fumar te mata en las cajetillas de cigarrillos o las portadas de revistas pornográficas del Quiosco de la esquina con el mensaje “Mayores 18 años“.

 ¿Quién se va a encargar de catalogar cada uno de los videojuegos que entran a este país?
El Consejo de Clasificación Cinematográfica (CCC), según el comunicado de la Cámara:

No será necesaria esta calificación si los fabricantes o importadores de videojuegos observan la equivalencia con los sistemas de calificación del país de origen del videojuego que hayan sido reconocidos por resolución del Consejo de Calificación Cinematográfica.

Osea, que a la CCC le basta reconocer la existencia de la ESRB, PEGI o CERO (los sistemas clasificatorios norteamericano, europeo y japonés, respectivamente), y buscar su equivalencia en “la clasificación chilena”. O en otras palabras, mirar que dice la etiquetita pequeña al costado del juego y taparla con un sticker del 25% :dry: .

La Polémica :
Hasta la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos (ESA) presentó un informe mostrando preocupación sobre el impacto de la ley en los consumidores, con observaciones para su modificación; informe que fue desestimado según la Cámara ya que iba en contra de poner la susodicha etiqueta tapando el 25% del juego.

Según estudios realizados por José Manuel Muñiz, abogado de profesión y Secretario General de VG Chile, la ley puede tener grandes repercuciones para los Gamers de este país, elaboró una lista de los 10 problemas que puede generar esta ley.
Dentro de ellos estipula que :

Principalemente las carátulas son "el resultado del arduo trabajo de diseñadores y artistas. Se trata de personas que han invertido gran parte de sus vidas profesionales en darnos portadas llamativas y atractivas, piezas de arte, en varios casos, que resultan capaces de enamorarnos de un juego a primera vista, y de darnos una razón para decidir desembolsar buena parte de nuestro dinero con tal de por poder llevárnoslo, para disfrutarlo por horas, días o semanas; a veces incluso meses o años." Y una parte muy importante para nosotros los gamers, por algo existen las ediciones coleccionistas.

Arriesga aumentar el precio de los videojuegos para los gamers chilenos: más procesos requieren mayor inversión, en definitiva el que terminará pagando el valor de esta etiqueta en la caja, será el que lo compra. El consumidor final del juego, quien no sólo tendrá una mayor dificultad en acceder al juego, para luego tener que contentarse con una caja que tenga su arte exterior tapado con una etiqueta, sino que además deberá pagar extra por ella.

Si hay más trabas para comprar podría aumentar la piratería...

La ley no considera la venta digital, Steam, Origin, Xbox live, PS Network, Nintendo eshop, app store, Android Market, etc...

Y estigmatiza a los videojuegos poniéndolos al nivel de la pornografía y el tabaco...

Todos los enormes esfuerzos que la industria ha hecho por lograr consolidar para sí misma una posición de respeto y de reconocimiento, como un medio de comunicación y de entretenimiento; como una forma de arte; todo arriesga ser derrumbado con este proyecto de ley.


En ese sentido se propusieron cinco categorías (las que no serán necesarias en caso de haber equivalencia con el sistema de calificación del país de origen):

1.- Videojuego especialmente recomendado para niños y adolescentes.

2.- Videojuego sin contenido objetable.

3.- Videojuego no recomendado para menores de 8 años.

4.- Videojuego no recomendado para menores de 14 años.

5.- Videojuego no recomendado para menores de 18 años.

La medida ahora solo espera la aprobación del Senado para ser despachada del Congreso.

más información sobre esta nota en el siguiente link
Opinión: Los 10 problemas de la “Ley de Videojuegos”

Aqui pueden leer la ley PROYECTO QUE REGULA VENTA DE VIDEOJUEGOS VIOLENTOS Y ESTABLECE CALIFICACIÓN DE CONTENIDOS

¿Que opinan al respecto? Esperemos que no sea tan así como se vaticina, siempre he dicho lo ideal es educar, no imponer, después de todo ya estamos acostumbrados a la clasificación de la ESRB y los niños son responsabilidad de cada padre...

 

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